2016年9月11日 星期日

單重

  有些人,動作乍看之下很標準,揮拍軌跡近乎完美,但是球打出來的效果卻與他的那美好的動作有點落差。因為打球,除了空間的關係(揮拍軌跡),還有時間的關係(或揮拍速度距離/時間=速度),一次揮拍打球中,除了揮拍軌跡,揮拍速度也會影響擊球品質,如果是揮拍速度(球拍的擺速)不合理,例如過慢,或勻速,那就可能使得擊球品質下降。

  如何產生好的揮拍速度,有效率的擊球,我們從人體肌肉結構出發。我們人的肢體,骨骼雙側會都有肌肉,我們就是靠著肌肉的收縮牽動骨骼做出動作,(例外:太極的用意不用力又是另一個境界,這裡暫時不討論,先只討論一般情形)。若把作用在相同骨骼肌肉分成一組,那們全身就可以分成一組組,作用對象相同但方向剛好相反的肌肉,我們就叫他作用肌與拮抗肌吧。舉個例子,上臂前方的肌肉收縮,會造成前臂以肘關節為軸彎曲;上臂後方肌肉收縮,會造成前臂以肘關節為軸伸直。誰是作用肌誰是拮抗肌由做的動作來定義,當我們做彎曲前臂的動作時,前方肌肉就是作用肌,後方肌肉則是拮抗肌;同理,要做伸張前臂時,後方肌肉作用肌,前方肌肉則是拮抗肌。

  執行一個動作,作用肌用力時,拮抗肌要放鬆。因為,拮抗肌的作用方向會阻礙想要執行的作用,拮抗肌只要用任何一分力,就是多浪費兩倍的力氣,因為作用肌需要出力去抵銷他。而且如果拮抗肌沒有放鬆,在作用肌快速作用下,拮抗肌可能會因為拉伸而受傷。故作用肌用力時,拮抗肌要放鬆,這點非常重要。在意識上,可以把注意力放在作用肌,甚至可以想像自己只有作用側單邊的肌肉。這樣進行作用肌收縮的發力模式,執行動作可以較為簡潔有力。
 
  肌肉的出力,要更「直接」(單純、簡潔)的與你想要執行的動作相符。例如如果這球沒有要出那麼大力,而是需要用一個比較小的力量去擊球,那麼就應該是作用肌沒出那麼大力,而不是拮抗肌出力去抵銷,例如:
假設要出10單位的力時,
由作用肌:10單位,拮抗肌:0單位
作用力=10010
要出5單位力時,
應該由作用肌:5單位,拮抗肌:0單位,
作用力=505
不應該是:作用肌10單位,拮抗肌5單位,
作用力=1055
因為即使產出的力大小是一樣的,效果是天差地。雙邊同時用力,會使動作笨拙,呆滯,打球效果是不好的。
 
  「單邊用力」的發力模式才是一個較理想的發力模式!誇張一點說,單重才能咬到球。因為乒乓球球體輕,打球的「巧」、「速度」是重點。拮抗肌要完全放鬆,因為拮抗肌用任何一點力都會造成動作的遲滯,動作遲滯,球拍連球都跟不上,更難以作用在球上,結果是動作只有其中的1.2%有打到球,其他的99%都沒有打到球,擊球效果是不好的。相對的,拮抗肌完全放鬆,只有作用肌用力,「單邊用力」,能產生足夠的速度與加速度,利用高速與高加速,提升球板與球的契合,將力量較有效的傳遞到球上,去做出想要做的「發力」、「控制」。
 
  以前習慣雙邊用力的人,剛練習採取單邊用力的發力模式之初,可能會面臨的問題是打不到球(空間問題還有時間問題)。第一空間問題,換成單邊用力之後,揮拍的軌跡,因為無法像雙邊用力時,先揮一點,再用拮抗肌拉過去一點,之後再揮一點,反覆拉,所以,從一開始對球所需要的準確性就需要做得較精準。第二點時間問題,換成單邊用力之後,手揮動加速度會比以前快,所以擊球的時間感需要重新建立,引拍、啟動時間也需要重新去適應。但是在適應之後,單邊用力的發力模式的確較為簡潔,擊球的效果也是較好的。
 
  練習時就是要練習作用肌與揮拍的對應關係。大約的流程是:盯球,判斷球->決定要怎麼打->該收縮的肌肉收縮。揮拍時一次就把動作做完,要求簡潔有力,不要揮出去又想把球拍拉回來,沒打好也沒關係,重點是,這球沒打好,就回頭檢視是動作出問題,哪裡要調整,或是時間出問題,要再早一點或再晚一點,然後下一球修正試試效果。在一次一次的修正中獲得經驗,這也是球技的提升的最好方法。

1 則留言:

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