打桌球就是我們去擊球讓他產生個速度往前飛。我們可以稍微用物理原理:「衝量等於動量變化」來理解。F*Δt=ΔP。其中可以看出,「力量」&「與球接觸的時間」都會影響擊球效果。
力量:力有方向與作用位置。我們可以把擊球的施力(F),分成平行球拍面的力f,跟垂直拍面的N 。f是磨擦力;N是正向力,而揮拍軌跡與拍面的夾角決定f與N的比值,也就是決定這次擊球裡擊打與摩擦的比例。因此,如果球拍與揮拍軌跡越平行,那麼磨擦的比例越多;反之,球拍拍面若與揮拍軌跡垂直,那就只能向前推,無法磨擦製造旋轉了。就擊球的效果來說,摩擦力容易造成旋轉,正向撞擊力容易造成速度。所以如果想要讓旋轉強一些,就要讓力線稍稍偏離球心;如果想要讓球速快一些,通過球心的力就要強一些。
與球接觸的時間:這就是大學問了,一個人桌球的功底幾乎從這項就可以略見一二;高手打球,球板持球好,力量的傳遞效率高,打出的球質渾厚,對球的控制力高。實力較差的,球碰底板就走,力量都還沒作用到球上去球就離開底板了,速度、旋轉自然偏弱。乒乓球的球體輕盈,大約只有2.7公克,所以反彈的時間很短,如何讓底板「追上」球,並持續的施力,提升轉換效率,揮拍的速度與加速度就顯得重要。
旋轉:旋轉是桌球的特色之一。不同的旋轉會造成在空氣中行進行時軌跡的偏移,也會在碰到球桌或球拍時使反彈方向偏移。在三維空間裡,球體旋轉會有一個軸,靠近軸心部分旋轉會比較弱,離軸最遠的切點處,旋轉最強。所以可以利用對旋轉軸心的判斷,避開強旋轉區,接觸弱旋轉區,這是避旋。那如果接觸球的強旋轉區,可以逆著旋轉接,以抵銷旋轉並稍微借到旋轉的力;也可以順旋接,當球拍的速度比球表面還快,吃旋的現象就不明顯,所以球對球拍的作用力就不大,這樣就可以借著旋轉,並且可以比較容易洩力,例如接發球時順著對方的側旋擺短。最後就是霸道的用自己的力量去抵銷旋轉造成的影響,例如一個很大的正向力,那麼球體對球拍的作用力所能改變的角度就變得比較小。辨識出旋轉之後,避旋、逆旋、順旋、發力破壞旋轉靈活運用就是功力。
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